視訊會議突遭撤資 工作室一度面臨生存挑戰
回顧事發經過,小島秀夫當時與工作室總裁平野真司及人才培育主管齊藤昭共同參與該場 Zoom 會議。Sony 在毫無預兆的情況下告知將不再提供開發資金,小島秀夫坦言當下震驚到「腦袋一片空白」,甚至不記得具體對話內容。
「我完全沒料到他們會退出專案。」小島秀夫解釋,Kojima Productions 作為獨立公司,沒有母集團資金挹注,必須依靠專案合約維持營運。當時工作室僅有《OD》與《Physint》兩大專案,若直接失去關鍵合約,恐被迫解散整個開發團隊,甚至因現金流枯竭而無法向提供貸款的金融機構交代。
今年適逢 Kojima Productions 成立10週年,同時也是小島秀夫踏入遊戲業界40週年。他原先將《Physint》視為職涯晚期的重要代表作,並已展開演員掃描與美術洽談,因此 Sony 的抽手帶來極大衝擊。為了避免重演過去《P.T.》取消引發的恐慌,他決定先對內部保密,積極對外尋求生機。
跨媒體IP企劃突圍 Xbox提供技術奧援接手合作
小島秀夫認為單純尋求遊戲開發資助的模式已不合時宜,隨即調整策略,將《Physint》打造成整合電影、戲劇、動畫、漫畫及音樂的完整 IP 提案。在接洽多家業者後,原本就在《OD》專案有合作關係的 Xbox 給予極大認同,直言「從沒看過這樣的提案」,雙方隨即敲定合作。
小島秀夫指出,Xbox 承諾提供強大且尖端的技術奧援,微軟總部的研發實力令他印象深刻。談及 Xbox 的高層人事異動,小島秀夫表示雖然不捨好友 Phil Spencer 卸任,但在與新任執行長 Asha Sharma 會面後,認為 Sharma 極具領導潛力,且 Xbox 拓展娛樂領域的宏觀視野與其理念不謀而合。
工作室澄清營運狀況良好 PS版本推出仍待定
在完成發行轉換後,小島秀夫才向團隊公開實情。所幸全體員工無人離職,部分成員暫時轉往《OD》專案支援,核心小組則持續進行《Physint》的系統、劇情、視覺與選角開發。
針對外媒推測撤資原因包含預算超支與過去作品銷量不佳,Kojima Productions 發表聲明嚴正澄清,指出報導充斥未經證實的揣測,目前工作室處於健康且獲利狀態,與 PlayStation 關係依然良好。小島秀夫強調自己並未與 Sony 產生爭執,對其至今未說明原因感到遺憾;至於《Physint》未來是否仍會登上 PlayStation 平台,他表示將完全交由 Xbox 決定。


