並存於經典與現代之外的「時空膠囊」
Longdale 回顧,2019年推出經典版時,核心是滿足玩家「完全原汁原味(#NoChanges)」的訴求。然而隨著資料片推進,部分玩家期盼新改變,若直接更動經典版又會破壞初衷。因此團隊決定打造《魔獸世界:永恆》,讓等級永遠停留在60級,不跨入黑暗之門或《燃燒的遠征》,成為滿足不同族群的「時空膠囊」。
以慢節奏迎跨世代玩家 打造永久停靠的歸宿
談及當前娛樂碎片化與懷舊氛圍,Longdale 指出,本次Beta測試規模創下紀錄,更出現「父親當年玩過、如今子女登入體驗」的跨世代現象。她強調,《魔獸世界:永恆》並非單純重現老玩法,而是致敬當年改變產業的體驗,設計上不強求極致表現,即使圍繞營火也能交流,核心精神是成為玩家「能永遠待著、隨時回來窩一下」的空間。
橫向擴充豐富60級內容 滿足不同成長路線
針對封頂後的遊玩誘因,Stone 表示團隊吸取營運經典版的經驗,已建立扎實的規劃藍圖。未來將以固定節奏推出新地城、團隊副本、區域與任務,並透過專業技能與傳承系統進行「橫向擴大」,確保不參與終局副本或重練角色的玩家都能獲得專屬成長體驗,讓升級過程本身成為最重要的核心樂趣。
獨立時間線堅守正史底線 不改寫既有核心歷史
在世界觀方面,Stone 強調《魔獸世界:永恆》雖擁有獨立時間線,但所有設定均奠基於最初起點的正史,不會顛覆既有歷史,「阿薩斯依然會成為巫妖王,珍娜也不會變成恐懼領主」。他說明,團隊享有創作自由但不會過於極端,現代版《世界之魂戰記》將持續獨立推進,無須回應《永恆》的事件發展。


