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打造跨世代隨時可停靠的世界 暴雪談《魔獸世界:永恆》定位與正史發展藍圖
全新的《魔獸世界:永恆》將於台灣時間11月5日正式推出,帶領玩家探索艾澤拉斯前所未見的角落。圖/暴雪娛樂提供

打造跨世代隨時可停靠的世界 暴雪談《魔獸世界:永恆》定位與正史發展藍圖

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2026/10/09 14:57:00最後更新 2026/10/09 15:02:51

記者:

周文凱

暴雪娛樂預計於11月5日推出全新作品《魔獸世界:永恆》,副總裁暨執行製作人 Holly Longdale 與製作副總監 Clayton Stone 近日接受台灣媒體訪談,針對遊戲定位與未來願景指出,《魔獸世界:永恆》將作為與經典版、現代版並存的「第三款遊戲」,透過鎖定60級的獨立時間線與橫向擴充內容,打造一座隨時能讓玩家回歸停靠的跨世代社交世界。

並存於經典與現代之外的「時空膠囊」

Longdale 回顧,2019年推出經典版時,核心是滿足玩家「完全原汁原味(#NoChanges)」的訴求。然而隨著資料片推進,部分玩家期盼新改變,若直接更動經典版又會破壞初衷。因此團隊決定打造《魔獸世界:永恆》,讓等級永遠停留在60級,不跨入黑暗之門或《燃燒的遠征》,成為滿足不同族群的「時空膠囊」。

以慢節奏迎跨世代玩家 打造永久停靠的歸宿

談及當前娛樂碎片化與懷舊氛圍,Longdale 指出,本次Beta測試規模創下紀錄,更出現「父親當年玩過、如今子女登入體驗」的跨世代現象。她強調,《魔獸世界:永恆》並非單純重現老玩法,而是致敬當年改變產業的體驗,設計上不強求極致表現,即使圍繞營火也能交流,核心精神是成為玩家「能永遠待著、隨時回來窩一下」的空間。
《魔獸世界:永恆》副總裁暨執行製作人 Holly Longdale(左)與製作副總監 Clayton Stone(右)。圖/暴雪娛樂提供
《魔獸世界:永恆》副總裁暨執行製作人 Holly Longdale(左)與製作副總監 Clayton Stone(右)。圖/暴雪娛樂提供

橫向擴充豐富60級內容 滿足不同成長路線

針對封頂後的遊玩誘因,Stone 表示團隊吸取營運經典版的經驗,已建立扎實的規劃藍圖。未來將以固定節奏推出新地城、團隊副本、區域與任務,並透過專業技能與傳承系統進行「橫向擴大」,確保不參與終局副本或重練角色的玩家都能獲得專屬成長體驗,讓升級過程本身成為最重要的核心樂趣。

獨立時間線堅守正史底線 不改寫既有核心歷史

在世界觀方面,Stone 強調《魔獸世界:永恆》雖擁有獨立時間線,但所有設定均奠基於最初起點的正史,不會顛覆既有歷史,「阿薩斯依然會成為巫妖王,珍娜也不會變成恐懼領主」。他說明,團隊享有創作自由但不會過於極端,現代版《世界之魂戰記》將持續獨立推進,無須回應《永恆》的事件發展。

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