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為何推《魔獸世界:永恆》?開發團隊曝設計原則:堅持60級慢節奏 專家模式更迷人
BlizzCon 2026的《魔獸世界》展區。

為何推《魔獸世界:永恆》?開發團隊曝設計原則:堅持60級慢節奏 專家模式更迷人

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2026/09/14 05:52:00最後更新 2026/09/14 05:52:42

記者:

周文凱

攝影:

周文凱

《魔獸世界》製作副總監 Clayton Stone 與首席軟體工程師 Ana Resendez 於 BlizzCon 2026 期間接受台港媒體聯訪,暢談全新獨立遊戲《魔獸世界:永恆》的開發秘辛。本作預計於太平洋時間 2026 年 11 月 4 日正式推出,在保留 2004 年經典原版體驗的基礎上,將最高等級上限鎖定於 60 級。除了大幅改善視覺效果,更加入全新種族「天裔精靈」、9 座新地城與超過千項全新任務。團隊強調,本作將為玩家打造專屬的時空膠囊。
針對如何在經典還原與創新探索間取得平衡,Resendez 表示,本作以 2004 年的經典世界為正史出發點,原始內容皆完整保留,新內容則作為補充,讓玩家重溫熟悉的同時也能獲得新體驗。Stone 補充說明,新增區域分為玩家期盼已久的「海加爾山」、充滿經典氛圍的「大河林地」,以及天裔精靈專屬起始區「微風島」。所有設計皆遵循最高原則,確保散發出「一直都在」的原汁原味氛圍。

打破陣營職業藩籬 劇情完美銜接

本作首度開放「被遺忘者聖騎士」與「人類獵人」等過去未曾出現的職業組合。Stone 解釋,被遺忘者聖騎士的背景能與《魔獸爭霸III:淬鍊重生》新戰役劇情銜接,補足故事空缺。Resendez 則從玩家角度指出,團隊在推出經典版時觀察到許多玩家對陣營有深厚情感。為打破職業限制,本作解除了薩滿與聖騎士的陣營專屬設定,讓玩家能自由選擇喜愛的陣營與職業搭配。
關於為何打造第三款獨立遊戲,Stone 坦言,世界上仍有許多玩家渴望純粹的原始體驗,團隊不願蠶食經典內容或剝奪玩家的熱愛。因此,《魔獸世界:永恆》將永遠作為一個等級上限 60 級的「時間泡泡」存在。他明確表示,本作絕對不會走向《燃燒的遠征》資料片,而是會持續以橫向方式擴展內容,帶領玩家探索艾澤拉斯上尚未被發掘的潛在區域。
《魔獸世界》製作副總監Clayton Stone與首席軟體工程師Ana Resendez。
《魔獸世界》製作副總監Clayton Stone與首席軟體工程師Ana Resendez。

堅守慢節奏魅力 高難度吸引年輕世代

面對現代遊戲市場講求快速與刺激,團隊卻堅定讓本作維持較慢的遊戲步調。Resendez 認為,遊戲帶來的挑戰性本身就具備極大吸引力,未來的專家模式更需要玩家做足準備,這種高風險的成就感令人耳目一新。Stone 分享,專家模式意外吸引了許多年輕世代玩家,他們對這種與現代速食遊戲截然不同的慢節奏與高難度感到驚豔,團隊非常期待這群新血的加入。

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