文策院今日舉行「遊戲投資更上一層樓」發布會,現場邀集烏杉資本董事長謝孟恭、合夥人張聖翊、徐震,以及遊戲 IP 創新加速器 GameWorks 董事長林容生,與 G-EIGHT 遊戲展共同創辦人李勇霆(Tony)、汪光磊(6tan)、張定澤(Thomas)等人出席,展現金松資本與在地遊戲產業生態系及展會平台的深度串聯。
謝孟恭在致詞時感性表示,自己從小就是重度玩家,前幾年玩到臺灣團隊「原始鳥熊」開發的《活俠傳》深受震撼,彷彿重回童年在家偷打電動的純粹時光,因而萌生支持更多優秀作品問世的念頭。他指出,當前市場資金多湧向 AI 資產,但他堅信「內容絕對是最值錢的東西」;AI 應作為小團隊槓桿效益的工具,而非取代人心的創作核心。
談及成立基金的初衷,謝孟恭分析,臺灣團隊具備頂尖研發實力,但早期開發承受巨大財務壓力,甚至每款遊戲都像在「梭哈」,令創作者與家人不安。身為投資起家的團隊,金松資本能協助分擔下檔風險。他形容:「一個人最多就是在遊戲裡面當王,一群人才能組隊打怪。」集結眾多熱愛遊戲的投資人與夥伴,正是為了在種子期勇敢衝刺。
結合資本與展會 補足獨立遊戲「0到0.1」缺口
文策院院長王敏惠指出,遊戲開發是一條漫長且充滿挑戰的道路,優秀創意必須仰賴健全的資本作為後盾,才能將作品打磨至成熟並順利接軌市場。金松資本將從前期研發階段提供系統性陪伴,延伸至後期的商業驗證與展會曝光,協助臺灣優質的原創遊戲被更多全球玩家看見。
曾具遊戲開發背景的烏杉資本董事張聖翊強調,金松資本將扮演開發者在關鍵時刻過關的隊友;金松資本普通合夥人暨嘖嘖群眾集資平台共同創辦人徐震則分析,過去市場資源往往在做出原型樣版(Prototype)後才進場,導致「從 0 到 0.1」的摸索期最孤立無援。金松資本正是為填補此缺口而設,期望在最初始的種子期提供實質支撐,陪伴創作者度過起步難關。


